El taller de Juanan: 0x06 Grabando en cinta
23/02/2025
Grabando nuestras propias cintas
Durante mucho tiempo nuestra preocupación era conseguir miles de archivos .tap o .cdt para poder cargarlos en emuladores, de ZX Spectrum o Amstrad CPC, y poder volver a jugar a nuestros juegos preferidos y a muchos otros a los que teníamos ganas.
Ya sea por la nostalgia o por «puro masoquismo», cada vez nos interesa más grabar en un soporte físico, en este caso cinta, para tener la experiencia de carga que teníamos cuando éramos críos, aunque esta vez más de uno reemplazará el bocata de Nocilla por algún otro aperitivo.
En este artículo voy a explicar la manera de, desde un archivo .tap o .cdt, grabar los programas en cinta para poder hacer nuestras propias ediciones físicas Jack Sparrow, como suele decir mi amigo Chema.
¿Qué se necesita?
En mi caso, que soy usuario de Windows, necesito lo siguiente:
Hardware
- Un PC con Windows instalado, tarjeta de sonido y salida de auriculares Jack 3.5mm.
- Un cable de audio macho/macho Jack 3.5mm.
- Grabador de cintas de casete con entrada de micrófono Jack 3.5mm.
- Cinta de casete dónde grabar los juegos físicamente.
Software
- CDT2WAV: programa para convertir los archivos .cdt en archivos de sonido en formato .wav.
- Tape2WAV: programa para convertir los archivos .tap en archivos de sonido en formato .wav.
- Audacity: programa para editar archivos de audio. En nuestro caso vamos a transformar los archivos generados por CDT2WAV y Tape2WAV a 16 bits.
- MediaInfo: programa para ver las propiedades de archivos multimedia.
- Reproductor multimedia: programa para reproducir los archivos .wav generados y grabarlos en el soporte físico (cinta). Yo uso Audacity, aunque podéis usar cualquiera.
Enlaces de descarga
- CDT2WAV: descarga desde CPCRULEZ.
- Tape2WAV: descarga desde World Of Spectrum Classic.
- Audacity: descarga desde la página oficial de Audacity.
- MediaInfo: descarga desde la página oficial de MediaInfo.
Paso 1: conversión a .wav
Una vez que tengas listas todas las herramientas que vas a usar, convierte los archivos .tap o .cdt a .wav.
Tape2WAV
Para transformar archivos .tap en .wav abre el programa Tape2WAV, que presenta este aspecto:

Como puedes ver, también admite ficheros .cdt, aunque en ese caso yo prefiero usar CDT2WAV.
Lo único que tienes que hacer es arrastrar el fichero .tap sobre la ventana de Tape2WAV y, casi de manera instantánea, genera un archivo .wav con el mismo nombre que el archivo .tap y en el mismo directorio.
CDT2WAV
Para transformar archivos .cdt en .wav abre el programa CDT2WAV, que presenta este aspecto:

El funcionamiento es semejante a Tape2WAV, aunque también puedes seleccionar el fichero .cdt haciendo click sobre el botón Convert CDT; yo lo dejo tal cual está, no cambio ninguna opción.
Casi de forma inmediata genera un archivo .wav con el mismo nombre que el archivo .cdt y en el mismo directorio.
Paso 2: ver la información de los ficheros creados
Para ver la información a nivel multimedia de los ficheros creados abre MediaInfo, que presenta este aspecto:

Para ver las propiedades de un archivo, ábrelo desde Archivo\Abrir\Archivo o arrástralo a la ventana.

La información que interesa está en Pista de audio, en concreto 8 bits y Unsigned. Normalmente, la empresa que duplica las cintas pide que sean 16 bits. Por lo demás está bien, 44.1 kHz y 1 canal.
Paso 3: conversión a 16 bits
Como la empresa que duplica las cintas pide que el audio sea de 16 bits abre Audacity, que presenta este aspecto:

Abre o arrastra el archivo .wav a la ventana de Audacity.

Ahora los más nostálgicos nos ponemos los auriculares y pulsamos sobre el botón Play; volvemos a rememorar aquellos bocatas de Nocilla, aunque en mi caso eran de salchichón. Solo sale una pista, porque solo tiene un canal.
Para transformar el audio a 16 bits, ve al menú Archivo\Exportar\Exportar como WAV y en la ventana emergente, en Codificación, selecciona Signed 16-bit PCM y cambia el nombre del archivo para no sobrescribir el original; yo suelo añadir _16bits al nombre.

Pulsa sobre el botón Guardar y ya tienes el fichero con codificación en 16 bits.
Paso 4: grabar en cinta
Llegamos al último paso, el motivo por el que estás leyendo este artículo.
Conecta la grabadora de casete a la red eléctrica, introduce la cinta (no sin antes avanzar un poco para que la parte grabable, de color marrón, quede a la vista), el cable de audio macho/macho Jack 3.5mm conéctalo por un lado a la salida de auriculares del PC y por el otro a la entrada de micrófono de la grabadora. Pulsa el botón de Pausa y los de Rec/Play en la grabadora.
Abre el archivo .wav en un reproductor. Es muy importante ajustar el volumen; yo el volumen del reproductor multimedia lo tengo al 100% y el del PC al 30%, para evitar distorsiones, pero puedes probar distintos ajustes.
Pulsa el botón de Pausa del grabador y el Play del reproductor multimedia, y espera a que termine la grabación y puedas probar si la cinta carga en un ZX Spectrum o Amstrad CPC real. Si no carga, es posible que tengas que ajustar los volúmenes para la grabación, hay que conseguir que suene los suficientemente alto, pero sin distorsionar.
En el caso del Amstrad CPC la tolerancia es algo menor que en ZX Spectrum, digamos que es más estricto. Actualmente me he encontrado muchos problemas en cargas demasiado rápidas, que desde el móvil cargan, pero desde cinta no. Si tienes acceso a la persona que ha hecho el .cdt y te puede pasar una carga más lenta, posiblemente el problema se solucione.
Conclusión
Como ves, el proceso es sencillo. Yo he pasado ya muchos archivos, tanto .tap como .cdt, y es posible que algunos los tengas en tu estantería, en unas bonitas ediciones de PlayOnRetro.
Espero que este artículo te sirva de ayuda.
ZX Spectrum